28% जीएसटी निर्णय “पूरे उद्योग को ख़त्म कर देगा”: ऑनलाइन गेमिंग फर्म
ऑनलाइन गेमिंग खिलाड़ियों ने सरकार से अपने सेगमेंट पर 18% जीएसटी लगाने का आग्रह किया है। (प्रतिनिधि)
नयी दिल्ली:
ऑनलाइन गेमिंग कंपनियों ने मंगलवार को कहा कि 28 प्रतिशत जीएसटी लगाने से नए गेम में निवेश करने की उनकी क्षमता सीमित हो जाएगी, नकदी प्रवाह के साथ-साथ व्यापार विस्तार पर भी असर पड़ेगा।
जीएसटी काउंसिल ऑनलाइन गेमिंग, कैसीनो और घुड़दौड़ पर 28 फीसदी टैक्स लगाने पर सहमत हो गई है. कर पूर्ण अंकित मूल्य पर लगाया जाएगा।
ऑल इंडिया गेमिंग फेडरेशन (एआईजीएफ), जो नाज़ारा, गेम्सक्राफ्ट, ज़ूपी और विंज़ो जैसी कंपनियों का प्रतिनिधित्व करता है, ने कहा कि परिषद का निर्णय असंवैधानिक, तर्कहीन और घिनौना है।
“यह निर्णय 60 वर्षों से अधिक स्थापित कानूनी न्यायशास्त्र की अनदेखी करता है और जुआ गतिविधियों के साथ ऑनलाइन कौशल गेमिंग को जोड़ता है। यह निर्णय पूरे भारतीय गेमिंग उद्योग को खत्म कर देगा और लाखों लोगों की नौकरी चली जाएगी और इससे लाभान्वित होने वाले एकमात्र लोग राष्ट्र-विरोधी होंगे। ऑफशोर प्लेटफॉर्म, “एआईजीएफ के सीईओ रोलैंड लैंडर्स ने कहा।
उन्होंने कहा कि जब केंद्र सरकार उद्योग का समर्थन कर रही है, तो यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि इस मामले का विस्तार से अध्ययन करने वाले अधिकांश जीओएम राज्यों के विचारों को नजरअंदाज करते हुए ऐसा कानूनी रूप से अस्थिर निर्णय लिया गया है।
ऑनलाइन गेमिंग खिलाड़ियों ने बार-बार सरकार और जीएसटी परिषद से अपने सेगमेंट पर 28 प्रतिशत के बजाय 18 प्रतिशत जीएसटी लगाने का आग्रह किया है, जिसकी सिफारिश मंत्रियों के समूह (जीओएम) ने की थी।
इंडियाप्लेज़ के सीओओ आदित्य शाह ने कहा, “28 प्रतिशत कर दर के कार्यान्वयन से गेमिंग उद्योग के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियां आएंगी। यह उच्च कर का बोझ कंपनियों के नकदी प्रवाह को प्रभावित करेगा, जिससे नवाचार, अनुसंधान और व्यापार विस्तार में निवेश करने की उनकी क्षमता सीमित हो जाएगी।” .
उन्होंने यह भी कहा कि कौशल-आधारित गेम और सट्टेबाजी या कैसीनो में लगे ऐप्स के साथ एक जैसा व्यवहार नहीं किया जाना चाहिए।
ई-गेमिंग फेडरेशन (ईजीएफ), जिसके सदस्यों में गेम्स 24×7 और जंगली गेम्स शामिल हैं, ने कहा कि कर का बोझ जहां कर राजस्व से अधिक है, न केवल ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को अलाभकारी बना देगा, बल्कि वैध कर-भुगतान करने वाले खिलाड़ियों की कीमत पर काले बाजार संचालकों को भी बढ़ावा देगा। .
ईजीएफ सचिव कुमार शुक्ला ने कहा, “यह रोजगार के अवसरों के नुकसान और इस उभरते क्षेत्र में भारी निवेश करने वाले प्रमुख निवेशकों पर भारी प्रभाव के अतिरिक्त है।”
ईजीएफ ने दावा किया कि ऑनलाइन गेमिंग जुए से अलग है, और सुप्रीम कोर्ट और विभिन्न उच्च न्यायालय के फैसलों ने ऑनलाइन कौशल-आधारित गेम की स्थिति को भारतीय संविधान के तहत मौलिक अधिकार के रूप में संरक्षित वैध व्यावसायिक गतिविधि के रूप में फिर से पुष्टि की है।
शुक्ला ने कहा, “हालांकि उद्योग आईटी नियमों में संशोधन और शुद्ध जीत पर टीडीएस के कार्यान्वयन सहित नए विकास को लेकर काफी आशावादी था, लेकिन अगर उद्योग को प्रगतिशील जीएसटी व्यवस्था का समर्थन नहीं मिला तो यह सब बेकार हो जाएगा।”
“आरआईपी – भारत में रियल मनी गेमिंग उद्योग। अगर सरकार सोच रही है कि लोग 72 रुपये की पॉट एंट्री (28 प्रतिशत सकल जीएसटी) पर खेलने के लिए 100 रुपये लगाएंगे; और अगर वे 54 रुपये जीतते हैं (प्लेटफ़ॉर्म शुल्क के बाद) – तो वे ऐसा करेंगे उस पर 30 प्रतिशत टीडीएस का भुगतान करें – जिसके लिए उन्हें पहले मानसून में अपने लिविंग रूम में मुफ्त स्विमिंग पूल मिलेगा – ऐसा नहीं हो रहा है!” ग्रोवर ने ट्वीट किया.
उन्होंने कहा कि अब स्टार्टअप संस्थापकों के लिए राजनीति में प्रवेश करने और प्रतिनिधित्व करने का समय आ गया है।
गोरवर ने कहा, “फंतासी गेमिंग उद्योग का हिस्सा बनना अच्छा था – जो अब खत्म हो चुका है। इस मानसून में 10 अरब अमेरिकी डॉलर बर्बाद हो गए।”
प्लेयरज़पॉट के सह-संस्थापक और निदेशक मितेश गंगर ने कहा कि उच्च बोझ देश के विशाल गेमिंग उद्योग को भी प्रभावित करेगा और नए खिलाड़ियों को उद्योग में प्रवेश करने से रोकेगा। गंगर ने कहा, “बढ़ती गेमिंग अर्थव्यवस्था को बड़ा झटका लगेगा और आर्थिक तनाव पैदा होगा, रोजगार सृजन बाधित होगा और क्षेत्र के भीतर आर्थिक विकास में कमी आएगी।”
फेडरेशन ऑफ इंडियन फैंटेसी स्पोर्ट्स (एफआईएफएस) ने कहा कि यह निर्णय उपयोगकर्ताओं को अवैध सट्टेबाजी प्लेटफार्मों पर स्थानांतरित कर देगा, जिससे उपयोगकर्ता जोखिम और सरकार के राजस्व का नुकसान होगा।
डेलॉइट इंडिया, पार्टनर, शिल्पी चतुर्वेदी ने कहा कि परिषद ने कर की दर को 28 प्रतिशत तक बढ़ाने का प्रस्ताव दिया है और वह भी विशेष रूप से वास्तविक धन वाले खेलों के लिए प्रवेश राशि पर।
“इसके अलावा, जीएसटी काउंसिल ने कौशल के खेल और मौके के खेल के बीच महत्वपूर्ण अंतर को हटाने की सिफारिश की है, जो हमेशा कर की दर और मूल्यांकन को लागू करने में एक निर्धारण कारक रहा है।
यह अंतर न केवल जीएसटी के लिए बल्कि नियामक कानूनों के तहत भी चुनौती का एक बड़ा हिस्सा था, ”चतुर्वेदी ने कहा।
शार्दुल अमरचंद ने कहा, “ऐसा प्रतीत होता है कि कौशल और मौका के खेल के बीच अंतर को खत्म कर दिया गया है। यह भारतीय गेमिंग उद्योग के लिए एक झटका है क्योंकि वे उम्मीद कर रहे थे कि कम से कम लेवी हाशिये पर होगी, न कि पूर्ण अंकित मूल्य पर।” मंगलदास एंड कंपनी पार्टनर रजत बोस ने कहा.
टैक्समैन, लीड, अप्रत्यक्ष कर, किशोर कुमार ने कहा कि ऑनलाइन गेमिंग पर पूर्ण अंकित मूल्य पर जीएसटी लगाने का व्यापक प्रस्ताव संभवतः ‘गेम ऑफ स्किल’ बनाम ‘गेम ऑफ चांस’ की न्यायाधीन बहस को समाप्त कर देगा।
कुमार ने कहा, “यह बदलाव कौशल के खेल को दांव के अनुबंधों के बराबर लाएगा जो जुआ और सट्टेबाजी की प्रकृति में हैं।”
इससे पहले अतिरिक्त सॉलिसिटर जनरल एन वेंकटरमन ने कहा था कि अनिश्चित घटनाओं पर पैसा लगाना दांव लगाने के समान है।
उन्होंने यह भी कहा था कि कुछ राज्य दांव लगाने के संदर्भ में कौशल के खेल और मौके के खेल के बीच अंतर करने की कोशिश में गलती कर रहे हैं।
(शीर्षक को छोड़कर, यह कहानी एनडीटीवी स्टाफ द्वारा संपादित नहीं की गई है और एक सिंडिकेटेड फ़ीड से प्रकाशित हुई है।)