मूल ‘मारियो’ निर्माता ने ‘द सुपर मारियो ब्रदर्स मूवी’ का अनावरण किया


मारियो ने 1981 के आर्केड क्लासिक गधा काँग में नायक के रूप में अपनी शुरुआत की। हालांकि उस समय उन्हें मैरियन के रूप में शीर्षक नहीं दिया गया था, वह केवल “जंपमैन” नाम से जाना जाता है। अपनी चालीस वर्षों की यात्रा में मारियो 200 वीडियो गेम, एक कार्टून और दो नाटकीय रूप से रिलीज़ हुई फिल्मों में दिखाई दिया। और डोंकी किंग के साथ, निर्माता और निंटेंडो गेम निर्माता शिगेरू मियामोटो ने न केवल गेमिंग की दुनिया को एक स्टार दिया बल्कि एक गेमिंग लेजेंड भी बन गया, जिसका ट्रैक रिकॉर्ड कुछ ही प्रतिद्वंद्वी कर सकते हैं। केवल मारियो ही नहीं, वह ज़ेल्डा, स्टार फॉक्स और बहुत कुछ के पीछे का मास्टरमाइंड है। मियामोटो अब लगभग पांच दशकों से निन्टेंडो की प्रेरक शक्ति है।

शिगेरु मियामोतो और कोजी कोंडो (छवि क्रेडिट: एलेक्स जे. बर्लिनर, एबीआईमैजेस)

लेकिन मियामोटो एकमात्र चालक नहीं थे, उन्होंने संगीतकार कोजी कोंडो के साथ सवारी की, जो क्लासिक मारियो थीम के पीछे हैं जो पीढ़ियों तक खिलाड़ी के दिमाग में रहे। साथ में वे एक आभासी दुनिया का निर्माण करते हैं जहां जीवन के हर तत्व में धुनें तैरती हैं और गेमप्ले इतना व्यसनी है कि कोई भी बिना किसी पछतावे के अपने नौकरी के साक्षात्कार को याद कर सकता है। उन्होंने निन्टेंडो की गाथा का निर्माण किया जिसे आज हम संजो रहे हैं।

अब निंटेंडो और इल्युमिनेशन की द सुपर मारियो ब्रदर्स मूवी के साथ, गेमिंग के दिग्गज अपनी विरासत को पूरी दुनिया में फैलाने के लिए तैयार हैं।

के साथ एक साक्षात्कार में बिन पेंदी का लोटा मियामोतो ने खुलासा किया कि उन्होंने एक दशक पहले एक फिल्म की योजना बनाना शुरू कर दिया था क्योंकि वे नहीं चाहते थे कि मारियो केवल खेल का पात्र बने। तभी उन्होंने गेमिंग स्टार के लिए पृष्ठभूमि देना शुरू किया। “और लगभग 10 साल पहले, इस समय अवधि के बाद, जहां, ‘यह या तो निंटेंडो, सेगा, सोनी या माइक्रोसॉफ्ट है,” यह सब समाप्त होने के बाद, हम इस पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं विचार चाहते हैं कि लोग निन्टेंडो का आनंद लें और निन्टेंडो को निन्टेंडो के रूप में प्यार करें, विशेष रूप से किसी निश्चित खेल के रूप में नहीं। उन्होंने कहा। “और श्री इवाता के साथ, हमने फैसला किया कि हम ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं और अधिक आईपी-केंद्रित दृष्टिकोण अपनाना चाहते हैं। और उस तरह के दृष्टिकोण के भीतर फिल्में, थीम पार्क और इसी तरह की अन्य चीजें बनाने का विचार था।

मियामोतो ने इल्यूमिनेशन के संस्थापक क्रिस मेलेंडैंड्री की प्रशंसा की और बताया कि क्यों वह पार्टनरशिप के लिए आदर्श विकल्प हैं। “और यह उस समय में वापस आ गया था जब हमने दृष्टिकोण बदल दिया था कि हमें ऐसा लगने लगा था कि यह निनटेंडो होना चाहिए जो इस तरह की चीज़ बनाता है। क्रिस के साथ यह नहीं था, ‘अरे, चलो एक मारियो फिल्म बनाते हैं।’ यह ऐसा था, ‘चलो कुछ नया बनाते हैं,’ और परिप्रेक्ष्य में इस तरह का बदलाव और कुछ बनाने के लिए हमारा दृष्टिकोण कैसे था जिसने वास्तव में इस साझेदारी को काम किया।

छवि क्रेडिट: रोशनी

कोंडो ने संगीतकार ब्रायन टायलर के साथ अपने अद्भुत कार्य अनुभव को साझा किया और बताया कि कैसे उन्होंने फिल्म के लिए कुछ नया और ताज़ा बनाने के लिए मूल खेल संगीत का उपयोग किया ताकि इसमें “संगीत के विभिन्न चरणों” को शामिल न किया जा सके। “मैंने विशिष्ट निर्देश नहीं दिए [Brian] कहें, ‘कृपया इस दृश्य में इस संगीत का उपयोग करें।’ और इसका कारण यह है कि, मैं नहीं चाहता था कि गेम संगीत का एक टुकड़ा सुनकर लोगों को फिल्म से बाहर निकाला जाए जो उस विशेष दृश्य के लिए पूरी तरह से फिट नहीं था। उन्होंने संबोधित किया। जब उनसे उन गानों के बारे में सवाल किया गया जो वह फिल्मों में चाहते थे, तो कोंडो ने जवाब दिया, “नहीं! मैं खुद संगीत बनाना चाहता हूं!

सुपर मारियो ब्रदर्स मूवी आपके नजदीकी थिएटर में सफलतापूर्वक चल रही है, सप्ताहांत के लिए टिकट लें और अपने प्रियजनों के साथ आनंद लें।



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