चीन की गेमिंग कार्रवाई के कारण शीर्ष 3 कंपनियों के बाजार मूल्य में $80 बिलियन का नुकसान हुआ, अकेले Tencent को $50 बिलियन का नुकसान हुआ


शीर्ष तीन सार्वजनिक रूप से सूचीबद्ध गेम डेवलपमेंट और प्रकाशन स्टूडियो का बाजार मूल्य 80 बिलियन डॉलर से अधिक कम हो गया, अकेले Tencent का 50 बिलियन डॉलर से अधिक का नुकसान हुआ। टेनसेंट के मूल्य में 16%, नेटईज़ में 28 प्रतिशत की गिरावट देखी गई, जबकि बिलिबिली ने 14 प्रतिशत की गिरावट देखी।

रॉयटर्स की रिपोर्ट के अनुसार, गेमिंग उद्योग में ऑनलाइन खर्च पर अंकुश लगाने के उद्देश्य से बीजिंग द्वारा नए नियमों की शुरूआत के बाद शुक्रवार को हांगकांग में प्रमुख चीनी तकनीकी दिग्गजों के शेयरों में भारी गिरावट देखी गई।

यह कदम चीन द्वारा अपने विशाल ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र पर व्यापक कार्रवाई का हिस्सा है, जिसमें अधिकारी युवा लोगों के बीच गेमिंग की लत में कथित वृद्धि के बारे में चिंताओं को दूर करना चाहते हैं।

अगस्त 2021 में, चीन ने 18 वर्ष से कम उम्र के व्यक्तियों को सप्ताह के दिनों में ऑनलाइन गेम खेलने से रोकने और अधिकांश सप्ताहांतों पर उनके खेलने के समय को तीन घंटे तक सीमित करने पर प्रतिबंध लागू किया।

राष्ट्रीय प्रेस और प्रकाशन प्रशासन के एक मसौदे में उल्लिखित नवीनतम नियमों ने ऑनलाइन गेम में खर्च की सीमा को अनिवार्य कर दिया है। इसके अतिरिक्त, सीएनएन की एक रिपोर्ट के अनुसार, खेलों के भीतर ऐसे उपाय जो उच्च खर्च को प्रोत्साहित करते हैं, जैसे दैनिक लॉगिन पुरस्कार, पर प्रतिबंध लगाया जाएगा।

प्रस्तावित मसौदा इन-गेम गतिविधियों पर भी प्रतिबंध लगाता है, जिससे नीलामी सहित बढ़ी हुई कीमतों पर आभासी वस्तुओं का व्यापार हो सकता है। लाइव स्ट्रीम किए गए गेम के दौरान खिलाड़ियों को दी जाने वाली बड़ी टिप्स पर भी रोक लगाने की तैयारी है।

मसौदा नियम इस बात पर जोर देता है कि खेलों को केवल खिलाड़ियों के लिए वास्तविक नाम पंजीकरण की अनुमति देनी चाहिए, और खेल प्रकाशकों को स्थानीय रूप से डेटा संग्रहीत करना चाहिए।

ऑनलाइन इन-गेम खरीदारी, जो गेमिंग उद्योग का एक आकर्षक पहलू बन गई है, विशेष रूप से उपभोक्ताओं को अक्सर मुफ्त में पेश किए जाने वाले मोबाइल गेम के लिए, इन नियमों से काफी प्रभावित होगी।

नियामक परिदृश्य 2020 से कम्युनिस्ट पार्टी के उस निजी क्षेत्र के खिलाफ चल रहे अभियान को दर्शाता है, जिसे अत्यधिक बिजली जमा करने और लापरवाही से विस्तार करने के रूप में माना जाता है, जो दुनिया की दूसरी सबसे बड़ी अर्थव्यवस्था के नियंत्रण के लिए संभावित खतरा पैदा करता है।

सीएनएन की रिपोर्ट के अनुसार, यह कदम 2020 के अंत में बीजिंग द्वारा शुरू किए गए एक बड़े नियामक अभियान का हिस्सा है, जो सरकार द्वारा विशेष रूप से बिग टेक क्षेत्र में अत्यधिक शक्तिशाली कंपनियों को लक्षित करता है।

नियामक परिदृश्य 2020 से कम्युनिस्ट पार्टी के उस निजी क्षेत्र के खिलाफ चल रहे अभियान को दर्शाता है, जिसे अत्यधिक बिजली जमा करने और लापरवाही से विस्तार करने के रूप में माना जाता है, जो दुनिया की दूसरी सबसे बड़ी अर्थव्यवस्था के नियंत्रण के लिए संभावित खतरा पैदा करता है।

इन उपायों के संचयी प्रभाव के परिणामस्वरूप वैश्विक स्तर पर चीनी कंपनियों के बाजार मूल्य में $1 ट्रिलियन से अधिक की भारी हानि हुई है, जिससे व्यापक अर्थव्यवस्था पर प्रभाव पड़ा है।

चीन के आर्थिक परिदृश्य में गिरावट के कारण नियामक दबाव में संभावित ढील के संकेतों के बावजूद, शुक्रवार को बाजार में बिकवाली के कारण गेमिंग उद्योग में एक प्रमुख खिलाड़ी Tencent को 2008 के बाद से अपनी सबसे बड़ी इंट्राडे गिरावट का अनुभव हुआ, जो 16 प्रतिशत तक गिर गया। ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट के अनुसार, एक अन्य महत्वपूर्ण खिलाड़ी नेटईज़ इंक ने रिकॉर्ड 28 प्रतिशत की गिरावट देखी, जबकि गेमर्स के बीच लोकप्रिय सोशल मीडिया सेवा बिलिबिली इंक में 14 प्रतिशत की गिरावट आई।

ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट के अनुसार, सामूहिक रूप से, तीनों शेयरों का बाजार मूल्य शुक्रवार को 80 अरब डॉलर से अधिक कम हो गया, जबकि अकेले Tencent का मूल्य 50 अरब डॉलर से अधिक कम हो गया।

शंघाई जुन्नु प्राइवेट फंड मैनेजमेंट कंपनी के एक फंड मैनेजर यांग जुनक्सुआन ने ब्लूमबर्ग को कंपनियों की कमाई पर इन गेमिंग अंकुश उपायों के प्रभाव के बारे में बताया। उन्होंने कहा, “सरकारी गेमिंग पर अंकुश लगाने के उपायों से गेमिंग कंपनियों की कमाई पर असर पड़ेगा।” हालाँकि, उन्होंने लोगों की व्यापक चिंताओं को उजागर किया, जैसे कुछ साल पहले शिक्षा क्षेत्र के खिलाफ की गई कार्रवाइयों के समान, इस क्षेत्र को लक्षित करने वाले अन्य उपायों की आशंकाएँ।

(एजेंसियों से इनपुट के साथ)



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