“इसे तेजी से करने से बेहतर है कि इसे सही तरीके से किया जाए”: गेमिंग उद्योग को विनियमित करने पर राजीव चन्द्रशेखर


केंद्रीय मंत्री राजीव चंद्रशेखर ने भारतीय ऑनलाइन रियल मनी गेमिंग उद्योग के बारे में विस्तार से बात की और कहा कि जीएसटी परिषद द्वारा निर्णय बहुत विचार-विमर्श के बाद लिए गए थे। उन्होंने भारत में गलत सूचना पर भी बात की और बताया कि कैसे कुछ पार्टियों का अस्तित्व इसके कारण है

सीएनएन-न्यूज18 के दिल्ली टाउन हॉल में बोलते हुए, केंद्रीय मंत्री राजीव चंद्रशेखर ने गलत सूचनाओं के बारे में और कुछ राजनीतिक दल इसे कैसे बढ़ावा देते हैं, ऑनलाइन गेमिंग जैसे आगामी उद्योगों और तकनीक के विनियमन के बारे में और कैसे नीतियां उतनी कमजोर नहीं हैं, के बारे में खुलकर बात की। -जैसी लोग उन्हें मानते हैं वैसी ही तीखी प्रतिक्रिया, और उन पर कितना विचार-विमर्श किया जाता है।

जब उनसे सवाल किया गया कि सरकार पर अक्सर उद्योगों को फलने-फूलने देने और फिर उन्हें विनियमित करने का आरोप लगाया जाता है, जैसा कि ऑनलाइन, रियल मनी गेमिंग उद्योग के मामले में हुआ है, तो मंत्री चंद्रशेखर ने यह कहकर शुरुआत की, “जीएसटी परिषद भारत सरकार नहीं है और इसका प्रतिनिधित्व सभी राज्य सरकारों द्वारा किया जाता है, इसलिए यह वास्तव में एक संघीय संगठन है। राज्य सरकारें, राज्य वित्त विभाग और भारत सरकार एक साथ आए हैं और तीन साल तक इस पर काम करने के बाद एक जीएसटी ढांचा तैयार किया है।”

उन्होंने कहा, “हालांकि हम विवाद कर सकते हैं और उद्योग को इससे समस्या हो सकती है, हमें यह समझना होगा कि ऑनलाइन गेमिंग के लिए एक नियामक ढांचा बनाने की प्रक्रिया जनवरी 2023 में ही शुरू हुई थी। हम अभी भी एक पूर्वानुमानित, तैयार करने के शुरुआती चरण में हैं।” टिकाऊ और स्वीकार्य ऑनलाइन गेमिंग ढांचा। हम वापस जाएंगे और नए नियामक ढांचे के तथ्यों पर उनसे विचार करने का अनुरोध करेंगे।

“यह सब संविधान विरोधी होने का शोर है, “इन ढांचों को बनाने में धीरे-धीरे प्रगति करना और विकसित करना बेहतर है जो टिकाऊ हों, इसे जल्दबाजी में करने से बेहतर है क्योंकि आप ध्वनि काटने या नाराज उद्योग या स्टार्टअप पर प्रतिक्रिया कर रहे हैं और गलतियाँ करते हैं। धारा के नीचे, ”मंत्री चन्द्रशेखर ने कहा। “प्रधानमंत्री बहुत स्पष्ट हैं – डिजिटल स्पेस में, अगले दशक के परिप्रेक्ष्य से सब कुछ करें, यही भारत का टेकेड है। इसलिए सभी कानून और नियम हितधारकों के साथ विस्तृत परामर्श से गुजरते हैं, ”उन्होंने कहा।

जो ऑनलाइन गेमिंग ढांचा सामने आया है, उस पर 3 महीने तक विस्तृत विचार-विमर्श किया गया। उन्होंने बताया कि सरकार ने जिस चीज़ से शुरुआत की और जिस पर हमने अंत किया, वे पूरी तरह से अलग थे।

उन्होंने कहा, “इसलिए इसे तेजी से करने के बजाय इसे सही तरीके से करना बेहतर है।”

उन्होंने गलत सूचनाओं और इससे निपटने के लिए सरकार की योजनाओं के बारे में भी खुलकर बात की। “कभी-कभी, शोर और गलत सूचना ने उन लाभों को डुबो दिया है जो उन नीतियों से मिल सकते थे जिनका विरोध किया गया है।”

“हम एक डिजिटल युग में रह रहे हैं, जहां सोशल मीडिया बहुत अधिक शोर और बहुत अधिक स्थिरता पैदा कर सकता है, जहां गलत सूचना लोगों को प्रभावित करने, सच्चाई को बदलने और झूठ को बढ़ाने की शक्ति रखती है। यह कुछ राजनीतिक दलों की ताकत पर निर्भर करता है, जो वास्तव में गलत सूचना और झूठ की राजनीति पर जीवित रहते हैं, ”मंत्री चंद्रशेखर ने समझाया।

“गलत सूचना से निपटने के दो तरीके हैं। हम वही कर सकते हैं जो कांग्रेस ने यूपीए में किया था और उन सभी को जेल में डाल दिया था जिन्होंने (राजनीतिक) कार्टून बनाया था या कुछ व्यंग्य किया था, जिसे अब पश्चिम बंगाल, केरल और कर्नाटक में दोहराया जा रहा है, ”उन्होंने कहा।

“हम निश्चित रूप से यह नहीं मानते हैं कि गलत सूचना अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता का समान अधिकार है। लेकिन इस बात पर बहस चल रही है कि हम गलत सूचनाओं से कैसे निपटें। हम इस बारे में ज्यादा ढिलाई नहीं बरतना चाहते।”

“हम चाहते हैं कि एक आम सहमति बने, जहां हम एक सार्वजनिक राय बनाएं कि अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता के अधिकार को गलत सूचना की शक्ति और हथियारीकरण के साथ नहीं जोड़ा जाना चाहिए, खासकर भारत जैसे लोकतंत्र में, जहां हमारे पास 85 करोड़ भारतीय ऑनलाइन हैं और होंगे 2025 तक 125 करोड़ भारतीय… हमारा दृष्टिकोण अधिक से अधिक लोगों को इसमें शामिल करना है, ताकि वे समझ सकें कि ये समस्याएं हैं और फिर छड़ी का उपयोग करने के बजाय समस्या के आसपास कानून बनाना है,” उन्होंने निष्कर्ष निकाला।



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